Jump to content

Definition of DoT For Wiki Purposes


Recommended Posts

IMO CA's like Incendiary Shower do not fit the commonly accepted definition of a DOT. DOT's are debuffs that tick damage over time, not multi hit attacks like IS or Pelting Strikes.

  • Like! 1
Link to comment

На вики этого нет, но в игре также существуют дебаффы в чистом виде. Не вредоносные эффекты\оглушение\привязки, а именно дебаффы, которые соответсвенно своему названию вешают на персонажа отрицательный эффект.

 

Стоит подразделять дебаффы на короткие и длинные, короткие обычно висят 10 секунд и кидаются мобами, а длинными (30 секунд) грешат боссы.

 

Эффекты дебаффов могут быть самыми разными - вплоть до остановки перса на месте, замедления скорости атаки, уменьшения боевых характеристик и т.д.

 

Общее свойство всех дебаффов - ничто на них не влияет. Единственный способ их удалить - переждать или кинуть круг изгоняющей магии (и то будет произведена проверка силы изгнания, и лишь при успешной проверке дебафф будет удален)

 

---------------------------

In the game there are different debuffs. Debuff causes on the character a negative effect.

 

Debuffs divided into long and short: short debuffs usually affects for 10 seconds and used by mobs, and long (30 seconds) usually used by bosses.

Effects of debuffs can be very different - stop a character in place, slow movement speed, reduce different characteristics, etc.

 

A common property of all debuffs is nothing doesn't affect them. The only way to remove them is to wait it out or cast Expulse Magic circle (and it will check the banishing potential, and only if check is successful debuff will be deleted/removed)

Edited by mibbs
  • Like! 1
Link to comment

In my opinion DOT is damage that "sticks" to the target. The target gets hit one time but receives damage multiple times over time (that sounded weird xD).

The only confusing thing is, that the clearly non-DOT CAs are referred to as "pseudo DOT" here. We should just stop calling them like that.

 

Maybe there could be a camparison in the first lines of the DOT wiki site between DOT (true DOT) and Multi-Hit Damage (pseudo DOT).

 

Radiant Pillar and Raging Nimbus are clearly no DOTs. I dont think that beginners would mix that up, because these two spells dont "stick" to the target. They stay where they are (more or less) and damage everything in a certain radius multiple times.

  • Like! 1
Link to comment

Well, I had to call them something so we can talk about them, and after all, those CA's made it onto the page in the first place, and remained there for a long time, so I don't suppose the distinctions were all that obvious to everyone. Probably the major misleading factor was that these Combat Arts have durations - they inflict damage in pulses over a predefined period of time, as Silver Fox pointed out.

 

Now that I consider Multi-Hit, do you guys think it would make more sense just to move these Combat Arts from DoT to the Multi-Hit page? The more we talk about it, the more these CA's seem to fit the definition of Multi-Hit Combat Arts.

  • Like! 1
Link to comment

Вы написали здесь очень много, мои мысли начинают путаться.

Вашей самой большой ошибкой было то, что на одной странице вы объединили два вида урона, которые никак не связаны друг с другом. Вики-проект в первую очередь должен содержать такую информацию, чтобы не вводить людей в заблуждение, именно поэтому эта страница про ДОТы подверглась критике и была существенно мной отредактирована.

Не имеет значения, как вы относитесь к ДОТам: этот вид урона имеет свою особую механику, и свою особую страницу на вики, в которую каким-то образом попал ПРЯМОЙ урон.

Если вам так хочется, не составит труда на этой же странице упомянуть "Псевдо-DOT", его отличия по сравнению с обычным периодическим уроном (поглощается броней, может быть заблокирован/отражен, может вызывать Вредосный Магический Эффект), упомянуть боевые умения, которые часто ошибочно принимают за ДОТ.

Насчет огненного шара, метеоров, гнева архангела - вот каким боком тут это вообще? Это просто несколько снярядов одного боевого умения (как например у Ледяных Колючек более 50 снарядов, и их сюда припишем?)

______________________________

 

You wrote here a lot, my thoughts begin to flounder.
Your biggest mistake was that on one page you combined two types of damage which are not connected with each other. Wiki project should contain verified information, not to lead people astray. That's why this page is about Magic DOTs was criticized and was significantly edited by me.


No matter how you think about DOT: this type of damage has its own mechanics, and his own special page on the wiki, which somehow got the info about DIRECT damage.
If you so desire, will not be difficult on this page to talk about "Pseudo-DOT", its difference compared with simple Damage Over Time (Pseudo-DOT absorbed by armor, can be blocked and reflected, can cause Detrimental Magic Effects). We can mention CAs, which are often mistaken for the DOT.


About Fireball, Meteor Shower, Archangel's wrath that's how sideways here it at all? It's just a few projectiles of a single Combat Art (such as Glacial Thorns more than 50 projectiles, and here let us assign?)

Edited by mibbs
Link to comment

Тут просто параллельно упомянули страницу про умения, наносящие урон несколько раз (вот эту -Multi Hit). Огненный шар, метеоры и гнев архангела предлагается добавить туда, а не к ДОТ умениям. Было здесь предложение перенести туда все, что сейчас лежит на ДОТ странице, но ДОТом не является, но это, по-моему, уже перебор. На Multi Hit странице лучше оставить только умения, у которых число ударов хоть как-то фиксировано. А на ДОТ странице не нужно держать лишнего, туда надо только кинуть объяснение, что есть вот такие-то умения (и перечень), которые имеют продолжительность и пульсирующий урон, но ДОТом не являются.

 

To prevent the confusion, I'll repeat that Ancestral Fireball, Archangel's Wrath and Incendiary Shower are nominated for putting on Multi Hit CA page, not on DOT page at all. However, I do not think that putting Radiant Pillar on Multi Hit is warranted. I guess it should be left as just Area of Effect CA, and not figure on other pages.

  • Like! 1
Link to comment

I think there were several attempts to define DoT over all the years and its types. Some of the confusion was and is because of different languages of the posters.

anhaltender Schaden - sticking continious damage or what I expected when reading DoT. Could be from:

Lasting damage from a poison or fire hit

damage from a spell which sticks to the target for a while and does damage ticks

---

and then these confusing Schadensgebiete/Schadenswolken (damage areas/damage clouds) which do periodical damage and can be in 8 types, but the game has not all of them:

stationary (like ice storm), moving (DM whirlwind), hero bound (fireskin), monster bound (DM eternal fire)

which can either hit every enemy in its area of affect (ice storm) or random ones (meteors).

Link to comment

please, help!

I need a correctly translated this phrase:

 

"Some Combat arts often mistakenly takes for Damage over time. These Combat arts as Damage over time have fixed duration, fixed damage and fixed frequency of attacks.

Unlike Damage over time these Combat arts can be blocked\reflected, armor protects against them, each damage has a chance to cause\inflict the appropriate detrimental magic effect. "damage over time:*** -x%" modifier and recovery elixirs don't protect against damage, caused\inflicted by these CAs."

Link to comment

"Some Combat Arts are easily mistaken for Damage over Time. Like Damage over Time CAs, these Combat Arts have fixed durations, fixed damage and fixed frequency of attacks.

However, unlike Damage over Time, the damage from these Combat Arts can be blocked\reflected, armor protects against them, and each hit has a chance to cause the appropriate Detrimental Magic Effect. Furthermore, "Damage over Time:*** -x%" modifiers and Recovery Elixirs do not protect against the damage inflicted by these CAs."

Edited by Flix
  • Like! 1
Link to comment

Multi-Hit Combat Arts just got massive additions of CA's. I did not do this. Given the current, super-inclusive definition of Multi-Hit, any of these could fit the definition, but maybe we could refine the definition so we don't have a thousand CAs listed with no clear connection?

 

Also Archimedes Beam and Gust of Wind just got removed from Area of Effect, which I don't think I agree with.

Link to comment

Yes, I also noticed this. With the current definition of Multi-Hit we can include all Area of Effect CAs there, just because they send more than one damage number flying. My opinion about what defines Multi-Hit can be seen a couple of posts above, so I won't repeat it. Basically, I think that only CAs that can do only fixed number of hits at each CA level can stay there, so Area of Effect CAs that can damage any number of enemies should be excluded.

 

I either can't completely agree with removal of GOW from Area of Effect list. Yes, it has a number of flows and an enemy can get between them and stay unharmed, but it's not restricted to hitting one enemy with one flow, so the maximum number of hits it deals is not fixed. It looks more like an Area of Effect CA with more complex area shape than a simple circle.

Link to comment

Не любое Area of effect CA - мульти-хит

И не любой мульти-хит - АОЕ

Вообще принципиальное различие здесь в том, что АОЕ создает зону с определенным эффектом, в то время как мульти-хит просто бьет более одной цели за одну активацию боевого умения.

И так как есть четкое определение Мульти-хита и АОЕ, каждое из боевых умений может быть отнесено в ту или иную группу (а иногда и в обе сразу).

Архимедов луч и Порыв ветра не создают зону с эффектом, соответственно не могут быть занесены в АОЕ

___________________

 

Not any Area of effect CA - multi-hit

 

And not any multi-hit - Area of Effect

 

In General, the fundamental difference here is that Area of Effect creates a zone with a certain effect, while the multi-hit just beats more than one target per one activation of combat art.

 

There is a clear definition Multi-hit and Area of Effect, each of combat arts can be attributed to this or that group (and sometimes both).

 

Archimedes Beam and Gust of Wind NOT create a zone of effect, accordingly, may not be listed in the Area of Effect.

 

 

Сильвер, GoW имеет ту жу механику. что и Glacial Thorns - посылается фиксированное количество летящих снярядов в узком конусе перед персонажем. То, что эти сняряды имеют 100% шанс пробить цель, не делает GoW достойным быть причисленным к группе АОЕ (тогда сюда можно отнести и Glacial Thorns, которые тоже при модификации могут лететь сквозь противников)

 

 

Edited by mibbs
Link to comment

Yes, Gust of Wind has the same technical implementation as Glacial Thorns, but so has Blazing Tempest. All CAs that can be focused or spread over a sector depending on mouse position are implemented as separate stripes of damage that can overlay each other for focus or move separately. If you think that the fact that they technically consist of multiple stripes makes these CAs Multi-Hit rather than Area of Effect, then you should remove Blazing Tempest too, as Gust of Wind is more similar to it than to Glacial Thorns. But then you'd have to deal with the fact that most players consider these CAs Area of Effect and use them accordingly. I think that the terms of practical usage of CAs may be more important in their classification than their technical implementation in game files.

 

С точки зрения технической реализации, все фокусируемые умения представляют из себя отдельные полоски урона, своего рода снаряды. Эти полоски либо накладываются друг на друга при фокусировке, либо расходятся конусом. Если то, что полоски проходят полное расстояние, не тормозятся противниками и покрывают зону каста, не является достаточным признаком АОЕ, тогда придется убрать и Пламенеющую Бурю (на которую еще и рельеф местности влияет, останавливая распространение части полос огня). У Колючек снаряды ведут себя как стрелы оружия дальнего боя - они маленькие, бьют в основном одного противника, пробивают с шансом. Порыв Ветра и Пламенеющая Буря похожи друг на друга больше, чем на Ледяные Шипы, поэтому мне странно, что одно из этих умений было убрано, а другое осталось. Да, количество полос на конус площади у Порыва Ветра меньше, чем у Пламенеющей Бури, так что шанс промахнуться им больше, но сами полосы ведут себя примерно одинаково.

  • Like! 1
Link to comment

Сильвер, я отлично знаю принцип работы Пламенеющей Бури - я играл пиросоркой. Меня удивил момент с фокусировкой пламени - прямой урон вырастал (!), причем вырастал как-то иначе, нежели при фокусировке GoW или GlacialThorns: не было множества цифр урон в столбик - просто увеличивалась цифра урона, одна цифра урона (в три раза)! Именно поэтому я все не решался отнести Бурю к одной из разновидностей так называемых направленных атак (угол атаки в этом типе CA обычно задается как cone_adapt в spells.txt).

Но сегодня вы разрушили мои сомнения, ваше мнение будет учтено...я удалю бурю со страницы "Аrea of Еffect" :lol:

 

Ну давайте порассуждаем логически:

На странице с АОЕ широко представлены боевые умения, общая черта которых - создание некоей зоны эффета (АОЕ) в заданном радиусе от центра, которым может выступать как сам персонаж, так и выбранная персонажем область.

Однако есть умения, у которых в качестве зоны эффекта (АОЕ)выступает конус - это:

умение инквизитора Levin Array,

умение стража храма Furious Emblazer,

умение дракомага Gust of Wind,

умение высшей эльфийки Glacial Thorns и Blazing Tempest.

Несмотря на разную механику всех этих боевых умений, я предлагаю все их отнести к АОЕ, так как при всей их непохожести на остальные АОЕ они сохраняют их основное свойство - создают зону, в которой что-то происходит.

--------------------------------

Silver, I know how Blazing Tempest works - I played piro elf. I was surprised a moment to focus flame - direct damage grew (!), moreover grew otherwise than by focusing GoW or GlacialThorns: there were NOT many digits of damage in a column - just increased the number of one digit damage (three times)!


But today you destroyed my doubts, your opinion will be taken into account...I will delete the "Blazing tempest" from "Area of Effect" page :lol:



Well, let us think logically:
On the page with Area of Effect widely represented CAs, a common feature is the creation of a zone of effect (Area of Effect) in radius from the centre.
However, there are skills you have as an area of effect (Area of Effect)is the cone is:


Inquisitor's Levin Array,
Temple guardian's Furious Emblazer,
Dragon mage's Gust of Wind,
High elf's Glacial Thorns and Blazing Tempest.


Despite the different mechanics all these combat arts, I offer all to relate them to Area of Effect, because, for all their diversity from other Area of Effect they retain their main characteristic is to create a zone in which something happens.

Edited by mibbs
Link to comment

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...
Please Sign In or Sign Up